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RTE2022社交泛娱乐&出海论坛:社交的未来世界快要到来了吗?

更新时间:  2022-10-12 | 来源:品牌动态

  赤子城科技、Castbox、啫喱、Healer现身RTE2022。

  元宇宙的风起,迅速造起一幅人类即将整个跨入虚拟世界的幻象。从去年开始,这成为全球互联网发展一个新的母题而延续至今。但将近20个月后——如果从去年3月Roblox上市开始算起——人们开始冷静下来审视这个概念。

  事情远未到终局,我们尚且无法定义这个概念。但支撑元宇宙这个宏大概念的一些底层技术却有了更多机会来到众人面前。Oculus Quest 2在去年年底冲破了年销售量1000万台的界限,虚拟人在2022年迎来了自己繁荣的“元年”,以及实时音视频技术,这一元宇宙中空气般重要的沟通介质,正在改变着全球的社交格局。

  元宇宙的热潮并非毫无根据,背后的繁荣是具体的。正是这些技术的成熟,才刻画出一个更具体的人类未来世界。

  11月1-4日,由声网及RTE开发者社区主办的RTE2022实时互联网大会将在线上举办,其中社交泛娱乐&出海分论坛备受关注,针对今年文娱行业的热点话题,大会邀请了赤子城科技、Castbox、啫喱、Healer等全球泛娱乐及出海的瞩目公司带来分享,共同探讨文娱产业的发展,并就社交、元宇宙、出海相关行业的最新进展及趋势前瞻进行分享与探讨。

  次世代实时互动社交

  一代人有一代人的社交,于是社交产品在移动互联网不长的历史中有一条旺盛的生长和更迭曲线。但这样的纷繁复杂背后却有一个相似的趋势,从文字、图文到音视频的呈现方式变化,社交产品正在越来越接近人们现实中的社交氛围。真实的社交场合中并没有“打字”的动作,更多的关于本能的视觉和听觉,以及对话者间的自然互动,这也成为下一个时代的社交产品所必须具备的特质。声网社交泛娱乐产品负责人李斯特将从声网自身的服务经验出发,结合实时互动社交在当下的表现和特质,分享次世代的社交方式如何激发泛娱乐领域更多的社交玩法与产品想象力创新。

  如何成为音视频社交中的那个爆款

  音视频社交产品在近几年异军突起,在不少新兴或成熟市场都先后出现过爆款。Yiyo、MICO、YoHo、Yumy,很多人或许使用或听说过这几个名字,Yiyo在2020年初上线,9个月累计下载即突破5000万;MICO全球范围内已经积累了150多个国家和地区的1亿用户;去年上线并且主打“视频匹配”和“10秒心跳”的全球化陌生人社交平台Yumy,已经进入美国、加拿大、英国、法国等国家社交应用下载榜前20,进入丹麦、葡萄牙、新西兰等国家和地区的社交应用畅销榜前10。

  这些瞩目的社交产品的背后则是赤子城科技,一个出海社交的爆款打造者。

  社交产品无法闭门造车,当地市场用户的年龄层次、行为习惯、文化背景等各种因素都会左右一款社交产品的成败。已经在全球各个市场揽获2亿用户,以直播和音视频社交打造出一个全球社交出海矩阵的赤子城在这方面具有丰富的产品设计和本地化运营经验。关于如何针对不同市场、不同人群来打造音视频产品,甚至把这种成功的方法论复制到不同市场,形成自己的社交产品矩阵,赤子城科技Yumy负责人Denny Wang将会在论坛上带来分享。

  “耳朵经济”中的社交机遇

  大众泛娱乐场景中音频与视频对图文的替代动作是全方位的,比如从小众走向主流的播客文化。播客(Podcast)这一最初由“iPod”和“broadcast”合成的新鲜事物早在2004年就已出现,但却经历了一段漫长的低速发展时期。随着移动互联网的成熟与信息碎片化的加剧,播客率先在欧美市场进入主流。2019年的美国有一半以上的人听过播客,12岁以上的美国人中有收听播客习惯的比例超过30%。随之而来的是播客文化在中文世界的繁荣。2021年4月中国播客数量达到10000个,这个数字在去年年底增至16448。当听播客这件事变得普通,播客产品的想象空间也开始变大。

  成立于2016年的音频内容平台Castbox在3年内就成为了美国最大的第三方播客平台。在覆盖了全球175个国家,用户量超过4000万之后,Castbox开始围绕播客探索更丰富的泛娱乐形式。在陆续丰富了评论机制和听众社群运营后,2019年Castbox上线了Livecast音频直播。在同一房间内,主播可以通过连麦或即时文字聊天的形式与听众和粉丝实时互动,这样的成功联动进一步扩展了播客产品的边界,而“耳朵经济”中的社交潜力显然也不至于此。对于音频社交产品是在当下和未来的发展前景,Castbox亚洲地区负责人杨霄将在此次的泛娱乐&出海分论坛上带来自己的观点。

  元宇宙,从UGC到AIGC

  元宇宙之所以让人憧憬,原因之一是它能打破资源有限的现实世界给人带来的现实,人们在憧憬一场虚拟世界中的无限游戏。个性和创造力会成为这个世界的主导,其余的一切交给AI。今年年初爆火的啫喱让很多人第一次对元宇宙社交这个概念有了具体的体验,在一个虚拟广场上,你可以看到自己的好友正在做些什么,比如“搬砖”或是“摸鱼”,每个人都有各自的虚拟形象。

  自1月19日上线后,啫喱是3年来第一个把微信挤下榜首的APP。吸引用户进入啫喱的重要因素是其中丰富的穿搭和动作状态,以及个性化的捏脸系统。关于啫喱里虚拟人物的穿搭甚至在小红书上激起了热烈讨论。

  啫喱在年初的爆红带来一些启示,人们希望自己在元宇宙中的那个形象仍然可以在某种程度上紧密映射现实中的自己,并且是独一无二的,这是产生沉浸感,并且自发产生社交行为的动力之一。也因此元宇宙概念的成型背后是大量新的个性化数字内容,而这些内容的生产势必要经历从UGC向AIGC过渡的过程。针对虚拟内容时代的内容生产方式变化,啫喱产品数字生产管线研发负责人张京逸将在论坛上进行分享。

  社交出海下半场,要“花样”又要“增长”

  数据显示,今年1-6月份全球泛娱乐用户总时长同比增长7%,但环比增长在全球范围内基本停止,这意味着社交产品在海外市场的占位期已经接近尾声,玩法的创新和本地化运营的精耕细作将会是这场社交出海下半场的主旋律。音视频技术如何进一步结合进泛娱乐产品并酝酿出更成熟的玩法,元宇宙这个概念将会如何在下一代泛娱乐场景中呈现出来?声网社交泛娱乐产品负责人李斯特、Healer创始人&CEO薛达、Castbox亚洲地区负责人杨霄、啫喱产品数字生产管线研发负责人张京逸将围绕“要“花样”又要“增长",社交出海下半场怎么玩?”展开相关讨论。

  关于RTE实时互联网大会

  RTE大会是实时互动行业发起最早,覆盖人群最广、影响力最大的风向标大会。2015年,声网在国内推出第一个针对实时音视频的技术大会——“RTC大会”,由2个论坛和1个Workshop组成。此后并与开发者们约定:一年一会,万象更新。七年间,随着实时音视频渗透各个行业,以RTC技术为支撑的实时互联网场景、产品在全球各地万象涌现。在这样的背景下,2020年RTC大会更名为RTE大会,去年的RTE大会发布了基于实时互动场景的“RTE万象图谱”,图谱覆盖了教育、泛娱乐、IoT等20+行业赛道以及200+场景,引发广泛讨论。

  今年,RTE大会内容再次全面升级,将以主题日的全新形式开启线上议程,分享内容全面覆盖技术、产品、行业、生态、公益等实时互联网行业的热门话题。